Кибератаки, нацеленные на игровую индустрию, стремительно растут: в 2020 году количество веб-атак увеличилось более чем в три раза по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

По данным провайдера сети доставки контента (CDN) Akamai, во время пандемии COVID-19 в игровой индустрии наблюдался больший рост кибератак, чем в любой другой отрасли. Число атак на веб-приложения игровых компаний выросло на 340% в период с 2019 по 2020 год и на целых 415% в период с 2018 по 2020 год.

«В 2020 году Akamai отследила 246 064 297 атак на веб-приложения в игровой индустрии, что составляет около 4% от 6,3 миллиарда атак, которые мы отслеживали во всем мире», — говорится в отчете Akamai's «Игры во время пандемии».

Компания обнаружила, что киберпреступники часто обращаются к Discord для координации своих усилий и обмена передовым опытом по различным методам, таким как внедрение SQL (SQLi), включение локального файла (LFI) и межсайтовый скриптинг (XSS). SQLi был наиболее часто используемым методом, на который приходилось 59% атак, в то время как атаки LFI были ответственны за почти четверть атак, а атаки XSS заняли третье место с показателем всего 8%.

Однако атаки на веб-приложения — это лишь верхушка айсберга, о котором идет речь. Атаки с заполнением учетных данных были еще одной болезненной проблемой: игровая индустрия пострадала от более чем 10 миллиардов атак в течение 2020 года, что на 224% больше по сравнению с 2019 годом. Akamai ежедневно регистрировала миллионы этих атак, направленных на индустрию, с резким увеличением количества: 76 миллионов атак в апреле, 101 миллион в октябре и 157 миллионов в декабре 2020 года.

Заполнение учетных данных — это автоматическая атака с перехватом учетной записи, во время которой злоумышленники используют ботов для атаки на веб-сайты с попытками входа в систему, используя украденные или утекшие учетные данные. Как только они обнаруживают правильную комбинацию «старых» учетных данных и нового веб-сайта, они могут приступить к использованию личных данных жертв.

Эти атаки стали настолько распространенными в прошлом году, что массовые списки имен пользователей и паролей можно было купить на торговых площадках дарквеба по цене всего 5 долларов США за миллион записей. Частично увеличение числа атак может быть связано с плохой кибергигиенией, такой как повторное использование одних и тех же паролей в нескольких учетных записях и использование паролей, которые легко угадать.

«Переработка и использование простых паролей делают вброс учетных данных постоянной проблемой и эффективным инструментом для преступников. Успешная атака на одну учетную запись может поставить под угрозу любую другую учетную запись, в которой используется такая же комбинация имени пользователя и пароля», — сказал Стивен Раган, исследователь безопасности и автор отчета.

Чтобы остановить поток атак с заполнением учетных данных, как геймерам, так и пользователям интернета было бы хорошо начать использовать многофакторную аутентификацию и менеджеры паролей, которые значительно снижают шансы киберпреступников успешно украсть их учетные данные.

Помимо веб-атак и атак с заполнением учетных данных, злоумышленники также проводили атаки распределенного отказа в обслуживании (DDoS). Хотя в годовом исчислении количество атак снизилось на 20%, DDoS-атаки на игровую индустрию составили почти половину всех атак, наблюдаемых Akamai в 2020 году.

 

Оригинал материала

19 июля, 2021

Подписаться на новости BIS Journal / Медиа группы Авангард

Подписаться
Введите ваш E-mail

Отправляя данную форму вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности персональных данных

05.03.2026
Безопасники: Проверка на возраст социально неприемлема
05.03.2026
ИИ помогает хакерам наблюдать за экраном смартфона жертвы
05.03.2026
Резиденты Telegram и WhatsApp станут иностранцами
05.03.2026
«Запрет публичных GenAI-сервисов при высоком спросе — это не барьер, а драйвер»
05.03.2026
Лондон подтвердил цифрами пользу службы мониторинга уязвимостей
04.03.2026
Россияне уже возвращают цифровые рубли государству
04.03.2026
«Информация о распространении вируса в MAX не соответствует действительности»
04.03.2026
Компания «Маск Сэйф» защитила ИТ-инфраструктуру с помощью SIEM от «СёрчИнформ»
04.03.2026
OpenAI станет прямым конкурентом своего же акционера?
04.03.2026
ИИ деанонимизирует людей по малозначительным деталям

Стать автором BIS Journal

Поля, обозначенные звездочкой, обязательные для заполнения!

Отправляя данную форму вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности персональных данных