Госдумой во втором и третьем чтении приняты поправки в Гражданский кодекс РФ, переопределяющие понятия программы для ЭВМ, изобретения, полезной модели и промышленного образца. Теперь объектом патентной охраны могут стать как настроенные ИИ-агенты, так и игровое имущество.
Из ст. 1352 ГК РФ исчезло указание на конкретный способ производства: «промышленный» или «кустарно-ремесленный». Таким образом, предмет может быть создан ремесленно, кустарно, промышленно или вообще не существовать нигде за пределами цифровой среды. И в законе речь идёт не только об «изделиях», но и об «иных объектах», включая решения «в форме визуального отображения, которое предназначено для взаимодействия человека с программой для ЭВМ и порождается этой программой, или составной части такого отображения, имеющей самостоятельное значение».
Как отметил председатель РЦИС Андрей Кричевский, поправки открывают принципиально новые возможности перед ИТ-индустрией: «Изменения в законе приближают российский режим охраны промобразца к зарубежным "дизайн-патентам" и позволяют предоставить сильную охрану не только статичным или анимированным интерфейсам программ или их элементам, но и широкому кругу новых объектов цифровой среды от геймдев-ассетов до элементов VR/AR-вселенных. Фактически виртуальное имущество из составляющей субъективного развлекательного опыта становится полноценным объектом гражданских правоотношений и патентной охраны».





